diff --git a/src/locales/zh.json b/src/locales/zh.json index c73c5d2b..9ec95db6 100644 --- a/src/locales/zh.json +++ b/src/locales/zh.json @@ -11,6 +11,7 @@ "todoList": "Todo 规划", "timeline": "时间线", "furnishing": "家具", + "weapons": "武器", "settings": "设置", "donate": "赞助" }, @@ -18,9 +19,7 @@ "welcome": "欢迎来到 Paimon.moe! 👋", "message": "你最好的原神伙伴! 帮助你规划材料消耗与刷本, 追踪你的游戏进度与抽卡结果.", "banner": { - "featured": [ - "优菈" - ], + "featured": ["可莉"], "summoned": "被抽到", "percentage": "占比于 {rarity}", "avg": "平均出金抽数", @@ -66,6 +65,10 @@ "achievement": { "title": "🏆 查看追踪你的成就完成状态", "detail": "成就" + }, + "furnishing": { + "title": "查看套装需要哪些家具. 同时你也可以查看不同家具的负载.", + "detail": "家具" } }, "characters": { @@ -78,6 +81,7 @@ "talents": "天赋", "passiveTalents": "被动天赋", "constellations": "命之座", + "const": "命", "asc": "突破", "lvl": "等级", "hp": "生命", @@ -98,7 +102,8 @@ "cryoDamageBonus": "冰元素伤害加成", "anemoDamageBonus": "风元素伤害加成", "physicalDamageBonus": "物理伤害加成", - "geoDamageBonus": "岩元素伤害加成" + "geoDamageBonus": "岩元素伤害加成", + "sortBy": "排序方式..." }, "wish": { "title": "祈愿统计", @@ -117,10 +122,7 @@ "manualButton": "启用手动输入", "errorBanner": "卡池时间错误! 请在设置页面修改你所属的服务器. 如果还是出错, 请到 Discord 中反馈 😅", "globalWishTally": "全球祈愿统计", - "pityTooltip": [ - "显示你当前 {rarity} 保底进度", - "{count} 抽可获得 {rarity}" - ], + "pityTooltip": ["显示你当前 {rarity} 保底进度", "{count} 抽可获得 {rarity}"], "import": { "title": "导入祈愿历史记录", "faqsButton": "常见问题 - 先读这个", @@ -149,11 +151,7 @@ "server": "选择你的服务器:", "wishTallyCheck": "将你的记录提交到全球祈愿统计数据中", "wishTally": "我们在统计全球的祈愿数据! 你可以提交你的记录参与进来. 所有祈愿数据会统一整合, 用来考察 paimon.moe 用户的平均情况.", - "wishTallyCollected": [ - "会被收集的数据:", - "和", - "你的抽卡历史记录" - ], + "wishTallyCollected": ["会被收集的数据:", "和", "你的抽卡历史记录"], "faqs": { "title": "导入祈愿记录常见问题", "q1": "这是怎么做到的?", @@ -247,11 +245,7 @@ "exportFinish": "导出成功, 请等待浏览器下载文件!", "wishTallyTitle": "提交祈愿到全球统计", "wishTally": "我们在统计全球的祈愿数据! 你可以提交你的记录参与进来. 所有祈愿数据会统一整合, 用来考察 paimon.moe 用户的平均情况.", - "wishTallyCollected": [ - "会被收集的内容:", - "和", - "你的祈愿记录" - ], + "wishTallyCollected": ["会被收集的内容:", "和", "你的祈愿记录"], "wishTallySubmit": "提交祈愿到全球统计", "wishTallyThankyou": "感谢你的参与!", "manualTitle": "手动输入设置", @@ -263,22 +257,13 @@ "subtitle": "抽卡1次后:", "pressWhenYouGet": "按 {button} 当你得到 {rarity}★", "p1": "会自动添加总抽数, 5★, 以及 4★ 保底", - "p2": [ - "当", - "保底到达 10, 会自动被重置为 0" - ], - "p3": [ - "当", - "保底到达 90, 会自动被重置为 0" - ], + "p2": ["当", "保底到达 10, 会自动被重置为 0"], + "p3": ["当", "保底到达 90, 会自动被重置为 0"], "p4": [ "抽10连后, 按", "但请注意保底计数并不会精确到位, 因为并不知道是10连的哪一抽出货 (你可能是在第一发或十连最后一发出货). 为了保障计数准确, 你需要到列表中检查十连里的每一抽, 修改为对应的正确内容." ], - "p5": [ - "你也可以按", - "按钮来手动修改数值!" - ], + "p5": ["你也可以按", "按钮来手动修改数值!"], "p6": [ "点击按钮上的箭头来查看你的具体抽卡细节. 会自动弹出提示你获得一个", "或", @@ -371,11 +356,7 @@ "calculateTalent": "计算天赋材料?", "inputTalentLevel": "输入三个技能当前等级", "inputTalentNotice": "如果被命座+3, 请减掉3", - "inputTalent": [ - "普攻等级", - "元素战技等级", - "元素爆发等级" - ], + "inputTalent": ["普攻等级", "元素战技等级", "元素爆发等级"], "talentToLevel": "目标等级", "calculate": "计算", "unknownInformation": "有一些未知信息", @@ -383,7 +364,8 @@ "mora": "摩拉 (误差 ±40)", "expWasted": "溢出经验", "addToTodo": "添加到Todo", - "addedToTodo": "已添加到Todo" + "addedToTodo": "已添加到Todo", + "talent": ["普攻", "战技", "爆发"] }, "expTable": { "level": "等级", @@ -438,10 +420,7 @@ "todo": { "title": "Todo 列表", "summary": "总结", - "empty": [ - "没啥要做的 😀", - "从物品页面或计算器加点东西来!" - ], + "empty": ["没啥要做的 😀", "从物品页面或计算器加点东西来!"], "farmableToday": "今日可刷取", "resin": "树脂需求", "based": "基于冒险等级:{ar} 和 世界等级:{wl}", @@ -598,6 +577,49 @@ "hall": "大厅", "room": "屋子 {number}", "exteriorNum": "区域 {number}", - "corridor": "走廊" + "corridor": "走廊", + "inventoryButton": "仓库", + "listButton": "列表", + "inventory": { + "title": "家具仓库", + "subtitle": "并未显示一些特殊分类例如墙壁", + "all": "全部", + "openSets": "打开套装" + }, + "sets": { + "title": "家具套装", + "subtitle": "点击家具图标查看详情, 然后可以点击角色图标来标记! 打开上面库存按钮可以填写你拥有的家具数量.", + "setPlaced": "设为已放置", + "setUnplaced": "设为未放置", + "inInventory": "在库存中", + "available": "可用", + "used": "已在其他套装使用" + } + }, + "weapon": { + "title": "武器列表", + "subtitle": "数据取自最高等级", + "name": "名称", + "type": "类型", + "rarity": "稀有度", + "atk": "攻击", + "secondary": "副属性", + "critRate": "暴击率", + "critDamage": "暴击伤害", + "em": "元素精通", + "er": "元素充能", + "atkPercent": "攻击", + "hpPercent": "生命", + "defPercent": "防御", + "physicalDamage": "物理伤害加成", + "bow": "弓", + "polearm": "长柄", + "sword": "单手剑", + "catalyst": "法器", + "claymore": "双手剑", + "ascensionMaterial": "突破材料", + "asc": "突破", + "lvl": "等级", + "baseAtk": "基础攻击" } -} \ No newline at end of file +}